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FIFA 13的iOS版
简介名称:《FIFA13》类别:体育类更新:2013年03月28日版本:1.0.7大小: 1.48 GB语言:中文, 荷兰文, 英文, 法文, 德文, 意大利文, 日文, 韩文, 葡萄牙文, 俄文, 西班牙文适合年龄:年满4周岁以上开发商开发商信息:Thomas WagnerFIFA13开发商其他APP软件序号软件名称序号软件名称1The Simpsons Arcade2The Sims 3 World Adventures3World Series of Poker4Max and the Magic Marker 最近的一次展示中,《FIFA 13》的主监制人David Rutter透露了本作的首批细节,称与前作相比有5大重要改进。 第一次触球控制《FIFA 13》中第一件要改进的是加入更真实的控球。 球员将更难以控制来球。 一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。 球员冲撞另一项改进是球员冲撞引擎。 球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作。 这个引擎得到了优化,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值。 完全带球在《FIFA 12》中玩家只要改变方向就可以带球,而在《FIFA 13》中这样已经不可能了。 战术任意球加入了一套全新的任意球系统。 现在可以实现最多3位球员聚在发球点上,一起来调戏对手的人墙和守门员。 可以来个假射动作,然后妙传后面插上的队友,让队友完成射门。 不过防守系统也相应地作了改良。 比如,可以安排多一点球员去排人墙,而一个球员在鸣哨后冲出去舍身封挡对手的任意球射门。 进攻AI进攻AI得到了完全重制。 电脑控制的球员具有更佳的跑动路线、更善于捕捉传球方向。 前锋更加聪明,在等待队友传球的同时还会随的后卫线移动,避免越位。 Rutter也确认除了上面的改进,还会有其他诸如加入新的传球方式、新的进球庆祝动作和新的守门员扑救动作。 Rutter也表示想改进裁判系统,以及对观众欢呼的动画进行调整,符合当代足球比赛的气氛。 Rutter也提到了本作将采用新的Dimensional Imaging软件来显著提高画面效果。 《FIFA 13》庆祝动作捕捉影像 巴神标志动作 FIFA 13防守经验第一步玩家先再setting里改点东东, 把自动(auto)传球改成手动,而且是手动(高空球自动)。 第二步,在已方球队setting里把防守取态调到“紧压”的数字范围。 好, 完成了!已经具备打倒Legendary的能力了, 开打吧!当然,玩家还要慬实际操作方法。 要做的只是: 防守时换到中场的球员身上,然后千万不要转人,一个人就可以了,来一骑当千吧。 记住,是中场球员,前场的也可以,但绝对不可以是后场球员,就是黄色的球员玩家不可以操作,让球员们在防守时自动保持守线就好了。 玩家还要做的就是控制中场球员,在对手来犯时跑到后面助防,是用“跑”,而且是“助”防。 重点来了,玩家的责任是阵守中央轴线,就是禁区以外、两侧中间的地方。 第一:必须防范对手可以轻易在中间起脚;第二,必须防制/切断传到中间的路线。 做好这两点,安矣!然后就等吧,等对手浪射/ 被抢切就行了, 控制一个人,这样Legendary 基本已经可以被封死,然后,再也不会看到被电脑一个长传就剖开防线,然后玩家的球员还在原地看草皮操作一个人容易多了吧?他也可以训练玩家掌握大观,看走位等足球最重要的技能!注意:没事不要把中场球员在防守时拉到禁区里,当玩家控制1个人,电脑帮球员自动补位,也就是说会抢了后场球员的工作, 好好待在禁区外,不到必要不用进,把最重要的防线留给电脑。 调成空中球转人,可以让玩家更能操控断球后操作;封大位最要紧,不要跟著皮球跑;如果电脑一球反击球已经到了后场,就用后场球员吧,不用转了,太耗时间;边路的进攻不用理会,守著中路大场;理论上,阵型要最好有一个防守中场球员,当然没有也没问题;只要防线正常,任何传中球95% 会由中坚球员断掉,比自己手动更强。 键盘操作设置方法:进入到键盘选择画面 按上或者下 将鼠标+键盘模式切换到键盘模式选好队伍 进入下图画面 选择最后选项左上角第二个键 切换到键盘设置 快捷键是小键盘的8方向键无法设置的朋友在改键菜单下按左右 切换到Alternate模式 默认是方向键上下左右温馨提醒:游戏内到选择键盘那步可以按w进入设置只针对本次运行的游戏有效,一旦退出,重新开启游戏后需要重新设置一遍每个喜爱足球的人都梦想自己能成为职业球员在绿茵场上飞奔,而条件有限的可能难以美梦成真,那么在游戏的世界中体验一下当球星的乐趣是再好不过了。 在《实况足球2013》和《FIFA 13》两款足球游戏中都收录了类似于角色扮演一样的生涯模式,但相比于《实况足球》系列《FIFA》系列的生涯模式要更加具体且复杂。 EA透露了《FIFA 13》中生涯模式的新增特点。 全球管理玩家将同时扮演球员及经纪人的角色,为了管理好职业生涯,可以寻找俱乐部提供的各种踢球的机会。 表现和的声誉都将决定着在国际足坛的地位和影响玩家的国籍和联赛的管理制度也都影响着俱乐部的选择在正式和球队签约或租借之前,足坛上会出现转会传闻,这些传闻会影响转会球队的选择会成为玩家职业生涯的关键,在转会市场开启期间,需要寻觅好的球队国际比赛和俱乐部比赛冲突之时可以做出选择全球管理是生涯模式的核心元素,他可以保持玩家在足坛有足够的影响力即时比分更新在比赛过程中,可以看到来自其他场次比赛的即时赛况更新音频即时更新包括比分及红黄牌出发比如——“在安菲尔德,邓普西打入直接任意球帮助富勒姆将比分反超为2比1”玩家可以选择想听到的比赛转播音频,或者关掉他们以便玩家打好眼前的比赛球员故事球员故事在生涯模式中是新的创新,玩家可以让玩家控制的球员和球迷们互动这些互动的故事会即时更新,当发生一些特定事件时,这些事件会更新到得二天的头条新闻当中成为一名球员一旦成为了一名职业球员,就需要制定一个赛季目标并努力实践它。 可以选择的位置包括前场、中场和后场的多个位置。 除了赛季目标,玩家还需要打成一些小的目标,比如以四场比赛为单位,进球数、传球成功率、犯规等数据统计,在四场比赛中的质量决定玩家获得的能力提升值的多少、如果对能力数值不满意,也可以重新调整数值或者将数值转化为经验值如果来到了顶级俱乐部,不会一开始就首发,会通过训练赛和替补来积累经验如果球员出现疲劳或者状态不佳,作为经纪人也可以签约新的球员。 一旦觉得有必要,可以随时选择退役转会谈判《FIFA 13》中转会系统得到了很大的改变玩家可以提供额外的现金来交易球员租借球员时,可以设置未来的优先购买价格、分期付款价格或或是永久签约价格合同谈判将变得复杂,俱乐部和球员之间都需要进行思考来决定最后的合同提供合同是可以选择所签署期望,比如在队中的位置是关键球员、主力队员还是未来之星等,这些期望会影响着是否能加入心意的俱乐部。 在转会之前可以了解俱乐部是否对其他球员感兴趣,来进行交换可以按下左摇杆键直接查看每日的报道突发新闻一个类似于天空体育那样的顶部新闻展示编辑球员可以在生涯模式中编辑球员的外观或者配饰用户界面玩家可以在游戏中打开窗口查看新闻同时玩家也可以在模式中打开多个窗口 Animal Kingdom-Get Away With ItAshtar Command-Mark IV feat. Joshua RadinAstro-PandaAtlas Genius-If SoBand Of Horses-FeudBastille-Weight Of Living, Part 2Bloc Party-We Are Not Good People Cali-Outta My MindClement Marfo & The Frontline-Us Against The WorldCrystal Fighters-Followdeadmau5 feat. Gerard Way-Professional GriefersDjango Django-Hail BopDuologue-Get Out While You CanElliphant-TeKKno Scene feat. Adam KanyamaFeaturecast-Got That Fire (Oh La Ha) (feat. Pugs Atomz)Fitz And The Tantrums-SparkFlo Rida feat. Lil Wayne-Let It Roll, Part 2Foreign Beggars & Bare Noise-See The LightHadouken!-Bliss OutImagine Dragons-On Top Of The WorldJagwar Ma-What LoveKasabian-Club FootJonathan Boulet-Youre A AnimalKimbra-Come Into My headKitten-G#Kraftklub-Eure MadchenLadyhawke-Black White & BlueMadeon-FinaleMatisyahu-SearchinMetric-Speed The CollapseMiike Snow-Paddling OutPassion Pit-Ill Be AlrightReptar-Sweet Sipping SodaReverend And The Makers-Shine The LightRock Mafia-Fly Or DieThe Royal Concept-GoldrushedRoyal Teeth-WildSantigold-Big MouthSt. Lucia-SeptemberStepdad-JunglesThe Chevin-ChampionThe Enemy-SaturdayThe Heavy-Don’t Say NothingThe Presets-GhostsTwo Door Cinema Club-Sleep AloneWalk The Moon-QuesadillaWretch 32-BlurYoungblood Hawke-We Come RunningYoung Empires-Rain Of GoldZemaria-Past 2 最新补丁修复多处BUG这个补丁是在一个EA Sports内部研讨会上决定发布的,此补丁出炉后,将率先登陆PS3 以及Xbox 360平台。 补丁具体资料如下:优化了玩家载入季节联赛后,竞技场在线连接的稳定性。 修复了游戏过程中,球有时候会看不见的BUG。 完善了捷克、匈牙利、意大利、波兰主场时,语音解说的一些问题。 优化了在线组队以及俱乐部模式的连接性能。 修复了“技能榜”排名重置的问题,将根据玩家的积分来排。 修复了两个玩家相撞后会弹的BUG。 Ligo Do Brasil、Vasco Da Gama 和Palmeiras有了装备和队名。 在玩过线上模式以后,雷达、追踪器、计分板都将显示(即使是在线下模式)。 提高了单人模式下的锦标赛中FIFA终极队(FIFA Ultimate Team)的稳定性。 FUT将被加密。 俱乐部配置界面的优化。 网页存档将不再覆盖原先的存档。 其他游戏中体验的优化。
足球比赛规则
由国际足球协会理事会(IFAB)制定并修改,是正规足球比赛所必须遵守的规则。 以下是我精心整理的足球比赛的规则,仅供参考,欢迎大家阅读。 足球比赛的规则 1 一、球门球 1、队员将球的整体从空中或地面踢出对方球门线(不属于进球得分)时,由对方在球门区内任何一点踢球门球。 踢球门球时,对方队员应退出罚球区。 2、当球直接踢出罚球区进入场内时比赛方为恢复,在出区前被任何人触及,均应重踢。 球门球可以直接射入对方球门得分。 3、球被发出区后,踢球队员在其他队员触球前不得再次触球,否则为连踢,若手触球则应判为。 二、角球 1、比赛中,队员将球的整体由地面或空中踢出本方球门线(不属于进球得分)时,由对方在出界一边的角球弧内踢角球。 角球可以直接射入对方球门得分。 2、踢角球时,不得移动角旗杆,对方队员至少距球9。 15m。 当球被踢并移动时,比赛即为进行。 3、踢角球的队员在球踢出后,未经其他队员触及,不得连踢。 如手触球则为手球犯规。 4、角球踢出时,攻方队员不得站在守门员身前阻挡他,否则为犯规。 三、掷界外球 1、比赛进行中,当球的整体从地面或空中越过边线时即为球出界。 此后,应由出界前最后触球队员的对方队员在球出界处边线外1m范围内,站立将球掷向场内任何方向。 球一进场,比赛即为进行。 2、掷界外球不能直接进球得分,若直接掷入对方球门为球门球,直接掷入本方球门为角球。 3、掷球前,可以附加助跑。 掷球时,允许脚在地上滑动,脚可以踩线。 4、掷界外球时,常见的犯规有:(1)未在球出界处掷球(2)单脚或双脚越过边线,踏在场内(3)未采用站立姿势掷球(4)单脚或双脚在球掷出前离开地面(5)球未从头后经头上掷入场(6)掷球时,有明显的停顿(7)掷球时,中途使球离手或中途突然变向(8)掷球时,双手用力不均,一手扶球,另一手发力单手掷球凡未按规定的方法将球掷入场内,均应由对方队员在原出界处重新掷界外球。 5、掷球时,队员以合理动作故意掷击处于场内的队员,应判由对方在犯规接触点罚直接任意球。 6、掷界外球时,队员不慎致使球脱落于场外,可以重掷。 7、队员掷球入场,比赛恢复后,未经其他队员触及再次触球,为连踢犯规。 若手触球则为直接任意球。 如守门员掷球后,在本方罚球区内又手触球,应为间接任意球。 8、对于干扰掷球队员的人,应视为非体育道德行为,犯规队员应被警告。 四、踢球点球决胜负程序: 1、裁判员选定用于踢球点球的球门。 2、采用投币方式,猜中的一方决定本队是否先踢。 3、裁判员对踢球点球做记录。 4、按照下列解释,两队应各踢5次。 5、双方轮流踢。 6、如果两队在踢满5次前,一队的进球数已多于另一队踢满5次时可能射中的球数,则不需再踢。 7、如果两队均已踢满5次,双方进球数相同或均未进球,则按同样轮流的顺序踢球点球,直至双方踢球次数相同(无需踢5个球),而一队较另一队多进一球时为止。 8、在踢球点球过程中,场上守门员受伤不能继续比赛时,可由竞赛规程规定的最大限额内被提名而尚未使用过的替补队员进行替换。 9、除上一条所述的情况,只有比赛结束时,包括在规定的延长期比赛结束时在场上的队员方可参加踢球点球。 10、每次应由不同的队员踢球点球,直至双方符合资格的队员均踢过一次后,方可踢第二次。 11、在踢球点球的过程中,符合资格的队员可以与守门员互换位置。 12、在踢球点球的过程中,只允许符合资格的队员和执法裁判员在场内。 13、除踢球点球的队员和两名守门员外,其他所有队员必须在中圈内。 14、踢球点球队员一方的守门员必须在罚球区以外的球门线与罚球区线交汇处的比赛场地上。 15、除非另有所述,有关足球竞赛规则和国际足球理事会的决议应在踢球点球决胜时实施。 16、比赛结束时,如果双方人数不等,人数多的一方应减去多出的人数以与对方人数一致,并通知裁判员出场队员的名字和号码。 球队队长负责此事。 17、在开始踢球点球决胜之前,裁判员应确定留在中圈里的双方队员人数一致后再执行踢球点球。 足球比赛的规则 2比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。 长度:90-120米宽度:45-90米 国际比赛 长度:100-110米宽度:64-75米 采用的长度是105米,宽度是68米画线 比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。 两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫端线。 所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。 比赛场地被中线划分为两个半场。 在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。 在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。 在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。 球门区球门区在场地的两端, 规定如下: 从距球门柱内侧5.50米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。 这些线伸向比赛场地内5.50米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。 由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。 罚球区 罚球区在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。 这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。 由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。 在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。 在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。 角球区 在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆,弧内地区叫角球区。 球门 球门必须放置在每条球门线的中央。 它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。 两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。 两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。 球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。 球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。 球门柱和横梁必须是白色的。 安全性:球门必须是牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。 注:球网允许用麻、或尼龙制成。 尼龙绳可以用,但不得比麻或黄麻绳细。 通过以上介绍,对足球比赛规则也是有着一些了解,因此在比赛的时候,都是要注意这些,而且足球比赛的时间也是比较长,它分为上半场和下半场,所以对这样比赛在选择的时候,也是要注意这点,使得做的时候,知道如何做。 足球比赛的规则 31、越位就是进攻球员在传球时那一刻,在进攻半场(我方防守半场的另一半场)有我进攻方球员且有参与进攻意识,看看他们点构成的平行于底线的线是否比倒数第二个防守球员更靠近底线(倒数第二个防守人员平行于底线的线为越位线,越位线到底线甚至出了底线为越位区,越位线最多到中线)或者进攻方传球者在越位区域若传球只能传给不比自己更靠近底线的我方球员,否则均视为!越位,顾名思义就是越过球的位置的意思。 2、用的术语来说就是:队员比球更接近于对方球门线者,即处于越位位置。 换句话说,当队员踢或顶球时,同队接球队员在对方半场内所站的位置是在球的前面,并且他与对方球门线之间,对方队员不足两名(只有一名对方球员或没有)时,就是越位了。 3、具体说明1.如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,距对方球门线相等),接球人不算越位,因为他并未在球前面,仅与球平行。 2.判罚越位的关键,不是在队员接球时而是在同队队员传球时即同队队员踢球或顶球的一刹那。 当传球时,接球队员如果不处在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球时跑到越位位置,不得判罚越位。 相反,虽然队员在同队队员传球时处于越位位置,然后又跑回非越位位置接球,则应判罚越位。 在对方队员踢球时,同队队员停球或带球时,无论哪方的队员,无论在何位置,均无越位犯规可言。 因为判定越位是指同队队员传球时的一刹那,这是判定越位的主旨和关键所在。 3.如果守方队员故意退出场外造成攻方队员越位属非体育的行为,裁判员不但不判攻队队员越位,反而应在成死球时给守方队员予以警告。 4.国际足联最新规则规定:队员所站的位置与对方倒数第二名防守队员平行(包括守门员),不算越位。 5.队员如处于越位的位置,如果裁判员认为该队员没有影响比赛,没有阻碍对方的活动,或没有从所处的越位位置获得有利条件,不应判罚。 6.最后触球或踢球为对方队员者,不算越位。 这一规定系指队员虽然处越位地位,但触球或踢球给他的不是同队队员而是对方队员。 但如果是对方队员没有控球权时的触球将球交到队员脚下,则有越位犯规,此时判断越位的依据仍为最后触球的同队队员出球的一刹那。 拥有控球权与否由裁判掌握。 7.队员进攻时,由于前冲使身体越过了球门线,裁判员应看该队员是否影响了守门员来决定是否判罚越位。 8.如果进攻时有两名或多名进攻球员直接面对门将,所有防守球员皆被甩在身后,此时如果进攻球员传球,判断越位与否应以传球一瞬间,接球队员与球的`位置对比为依据:如果球与接球队员平行或在接球队员前面,则不越位;如果球在接球队员身后,则越位。 9.越位规则,即队员较球和最后第二名对方队员更接近于对方球门线。 可以依据第8条理解:守方少于两名球员时,在攻方传球的一瞬间,如果球与攻方接球队员平行或在接球队员前面,则不越位;如果球在攻防接球队员身后,则越位。 4、《足球竞赛规则》原文:越位位置:队员处于越位位置本身并不是犯规。 队员处于越位位置:队员较球和最后第二名对方队员更接近于对方球门线。 队员不处于越位位置:他在本方半场内;他齐平于最后第二名对方队员;他齐平于最后两名对方队员。 犯规:处于越位位置的队员,在同队队员踢或触及球的一瞬间,裁判员认为其就下列情况“卷入”了现实比赛是进攻方获利时,才被判为越位犯规:干扰比赛;干扰对方队员;利用越位位置获得利益。 没有犯规:如果队员直接从下列情况接到球,则没有越位犯规:球门球;掷界外球;角球。 违规/判罚:对于任何越位犯规,裁判员应判给对方在犯规发生地点踢间接任意球。 5、国际足球理事会的有关决议 决议1 在越位的定义中,“接近对方球门线”的意思是指头、躯干和脚的任何部分比球和对方最后第二名队员更接近球门线。 手臂不包含在内。 原因:足球比赛是用头、躯干和脚来完成的,如果它们更接近对方球门线,就很可能获得利益。 而如果仅手臂在前是不能获利的。 决议2 “卷入”现实比赛解释如下:1、干扰比赛是指参与传递或触到队友传来或触到的球。 2、干扰对方是指通过明显的阻挡对方视线或移动或做出裁判员认为有可能欺骗或干扰对方队员的姿势或移动,以达到阻止对方争抢球或可能争抢球。 3、在越位位置获得利益是指在越位位置接到从球门横梁或立柱反弹回来的球或在越位位置接到从对方队员身上反弹回来的球。 原因 这些解释在2003年9月国际足球理事会年会修改后已经试用了两个多赛季,国际足球理事会的这个决议是对《足球竞赛规则》更进一步的解释。 裁判判罚 判罚 对越位违例的判罚是给对方球队一个间接任意球,罚球点在违例发生的地方。 如果防守方已经从中获益或者得到了球,许多裁判员运用其自由裁量权允许比赛继续,以免比赛的节奏由于太多任意球而放慢,同时也能达到防守方同样的获益。 执行 为了执行这条规则,裁判员很大程度上必须依靠边裁判,他们一般一直保持在各方第二名后卫的同一条线上(具体的走位技术比较复杂)。 边裁判判定越位的任务可以非常困难。 因为他们需要同时追踪攻方和守方,当球被拿到的时候(常常会在球场的另一端)决定哪个球员处于越位位置,然后决定处于越位位置的队员是否实际参与比赛。 当攻方球员及守方队员与边裁判的距离有很大差异,边裁判又不是正好站在防守队员的同一条线上的时候,由于透视收缩效应,错误判决的机会大大增加。 观众常常会低估判决越位的难度。 要决定一名球员是不是在球踢出的那一刻跟对手处在同一条线上是不容易的:如果攻守双方向相反的方向奔跑,他们可以在十分之一秒内跑两米的距离。 足球比赛的规则 4场地尺寸: 长为37米,宽为28米。 (可据实情为长35—40米,宽25—30米,其原则是长度大于宽度的长方形沙滩场地)。 场地标记: 两条较长的边界线叫边线,两条较短(有球门所在)的线叫球门线。 四周均以标线(宽度不少于5厘米)标明。 罚球区: 平行于球门线8米交界于两侧边线的平行线为转罚球线(假设线,两端以场外标志标明),此罚球线与球门线之间的区域叫罚球区。 球门: 从球门柱和横梁的内沿计其宽度5.5米,高度2.2米。 颜色为白色。 罚球点: 在罚球线的中点为罚球点。 角旗: 在场地的四个角上竖立,高度不低于1.5米的小旗。 角球区: 以角旗计半径为0.5米的区域内。 中线: 平行于球门线的,将球场分为相等的两个半场的横线(假设线,以场外标志标明)。 中点: 在中线的中央点为中点(假设)。 采用国家标准5号球(即国际比赛用球)气压:0.6—0.8个大气压力。 由裁判员决定比赛用球,未经裁判员允许不得换球。 1、比赛队员人数: 每队5人,其中必须有一名守门员。 每队在场上比赛队员不得少于3人,否则比赛无效(其对方作3:0胜)。 2、替补队员人数: 3人。 换人次数不限,被换出的队员可以重新换入参加比赛。 被罚出场的队员不得替补,该队员也不能参加该场余下时间的比赛。 3、 换人程序: 替补队员先通知裁判员,经裁判员同意,在比赛暂停时,在边线的中央处先出场后进场。 罚则: 如替补队员未经裁判员许可擅自进入比赛场。 将被警告由对方在中点罚间接任意球。 足球比赛的规则 5 一、比赛进行及“死球” 1、自比赛开始至比赛终了,比赛均属在进行中,包括以下情况(1)球从门柱或横梁弹回场内。 (2)球从当时在场内的裁判员身上弹落于场内(3)场上队员犯规而裁判未判罚2、“死球”(1)当球不论在空中或地面全部越过球门线或边线时。 (2)当裁判员停止比赛时。 二、球门区: 球门区为一个半径为4M的圆弧。 比赛成死球前,双方队员均不得进入球门区接触球。 1、进攻方球员进入对方球门区接触球,判防守方在本方球门区发球门球。 2、防守方球员进入本方球门区接触球,判进攻方在前场罚球点罚球点球。 3、关于球进入球门区后,球的整体完全越过球门线或底线之前,球停止滚动后的两点说明:(1)若足球在进入球门区前最后一位触球队员为进攻队员,则判有由防守队员在本方球门区内任意一点发球门球。 (2)若足球在进入球门区前最后一位触球队员为防守队员,则判有由进攻队员在离球最近的底线和边线的交点上踢角球。 三、界外球 1、球出边线即判由对方踢界外球。 踢界外球的队员应先用手将球放定在出界地点的边线再用脚将球踢出。 2、界外球直接射进球门,进球判罚无效,则由对方在球门区内任意一点发球门球。 3、界外球踢出后,球在飞行过程中触碰场上其他球员的合理身体部位进入球门,判为进球有效。 四、角球,球门球及球点球 1、角球可以直接射门胜一球。 角球应将球放定在底线和边线的交点上踢出。 踢角球时,在球未踢出前,防守方不得进入距球5M以内。 (1)踢角球队员在球被其他队员触及前再次触及,判由对方队员在犯规点踢间接任意球。 (2)踢角球的队员控制球后4秒内未将球踢出时,判由对方队员在角球点上踢间接任意球。 2、球门球应将球放定在球门区内任意一点踢出。 踢球门球时,只允许一名踢球队员进入球门区。 若有违反此规则的情况,第一次口头警告,第二次出示黄牌,第三次红牌罚出。 3、球点球:罚球点球时,罚球队员应站在罚球点后并面对球门,听裁判鸣哨后,将球踢出且球的第一落点必须落在球门区内(包括球门区线),进球方有效。 若踢出的球第一落点在球门区线外,进球判罚无效,且由对方队员在罚球点踢间接任意球。 五、关于射门 比赛进行中,进攻队员必须运球越过中线进入对方半场后才能射门,否则射门进球无效,并判由防守方在犯规地点踢间接任意球。 六、直接任意球和间接任意球1、直接任意球:可以直接射入犯规队球门得分(包括球点球)。 下列情况判直接任意球: (1)踢或企图踢对方球员。 (2)绊摔对方球员,即在对方身前或身后,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。 (3)跳向读放队员,推或拉扯对方队员。 (4)猛烈的或带有危险性地冲撞对方队员。 (5)打或企图打对方求援或向他吐唾沫。 (6)铲球,无论触及对方与否。 (7)手球,即用手或臂部携带、击或推球。 (8)不尊重裁判员。 2、间接任意球:不能直接射入犯规队球门得分,除非在球进入球门之前曾被其他队员踢或触及。 下列情况判间接任意球: (1)裁判认为其动作有危险者。 (2)队员不去踢球而故意阻挡对方。 例如:在球与对方之间跑动或将身体插在中间阻挡。 (3)射门、踢球点球及踢角球犯规。 七、文明踢球 1、比赛中要求双方队员文明踢球,不得使用铲球、故意推人、撞人、踢人、打人、肘击等危险动作;严禁出现向对方队员吐唾沫、辱骂队员和裁判、做带有侮辱性质手势等不道德不文明的行为。 2、以上规则违反任意一条即判为严重犯规,裁判员应对犯规队员出示红牌并勒令出场,判由对方在罚球点罚球点球。 八、罚球点球决胜 1、比赛双方在规定时间内战成平局,则直接进行罚球点球决胜。 2、罚球点球决胜时,每队场上的5位队员依次进行罚球。 若5轮罚球后,双方比分仍相同,则进行一对一罚球,由各队场上队员依次一对一进行罚球,直至决出胜负。 3、被罚出场的队员不得参加罚球点球。 九、球员替换 1、球员替换必须在比赛成“死球”时进行。 2、双方进行替换球员时,上场队员和离场队员都必须经场上裁判员同意,方可从边线上的换人区按照先下后上的顺序进行替换队员。 3、每队每场比赛可以替换5名队员,但已替换下场的队员不得再次上场,否则以作弊处理,判为0:3负。 ,
既时足球既时比分
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