足球比赛的实时转播:尽享球场上的精彩时刻
足球是一项深受世界各地球迷喜爱的运动。当您无法亲自到场观看比赛时,实时转播可以为您提供最佳的观赛体验。
实时转播的好处
- 便利性:您可以随时随地观看比赛,无需前往体育场。
- 节省成本:与购买门票和เดินทาง费用相比,实时转播更为经济实惠。
- 多视角:实时转播通常提供多个视角,让您从最佳角度欣赏比赛。
- 评论和分析:专业评论员和分析师会提供洞见和见解,让您更深入地了解比赛。
- 社交互动:实时转播平台上通常设有聊天室或留言板,让您可以与其他球迷互动。
选择实时转播平台
有许多不同的实时转播平台可供选择。以下是选择平台时需要考虑的一些因素:- 赛事范围:确保平台转播您感兴趣的比赛。
- 画质:选择提供高质量视频流的平台,以获得最佳观赛体验。
- 价格:比较不同平台的订阅费用和一次性付款选项。
- 设备兼容性:确保平台与您使用的设备兼容。
- 用户评论:阅读其他用户的评论,以了解平台的性能和可靠性。
最佳实时转播平台
以下是一些提供足球比赛实时转播的最佳平台:- DAZN:提供广泛的足球赛事范围,包括英超、西甲和欧冠。拥有高画质视频和互动功能。
- ESPN+:转播美国职业足球大联盟、英格兰足球超级联赛和其他足球赛事。提供独家内容和分析。
- fuboTV:提供各种体育频道,包括转播足球比赛的 beIN SPORTS 和 ESPN。支持按需观看和 DVR 功能。
- Hulu + Live TV:包括 ABC、ESPN 和 TNT 等频道的直播足球比赛。提供无广告观看选项。
观看足球实时转播的技巧
为了获得最佳的足球实时转播体验,请遵循以下技巧:- 确保您的互联网连接稳定。弱信号会导致流媒体延迟或中断。
- 提前获取直播信息。查看直播时间表并提前做好准备。
- 创建舒适的观赛环境。选择一个舒适的座位,准备小吃和饮料。
- 关闭不必要的通知和干扰。专注于比赛,避免分心。
- 与朋友或家人分享观赛体验。共同观看比赛可以增加乐趣和兴奋感。
结论
足球比赛的实时转播为球迷提供了身临其境的观赛体验。通过选择合适的平台并遵循最佳实践,您可以尽享球场上的精彩时刻。无论您是资深球迷还是仅仅是足球爱好者,实时转播都是您享受这项伟大运动的绝佳方式。足球的历史
足球的历史可谓悠长久远。 早在古希腊就有一种类似今天的手球的游戏。 以后,罗马人在此基础上又有所发展。 随着罗马人征服欧洲的数百年间,这运动便得以在英伦三岛广为流传。 那时已有罗马人为一方,不列颠土居民为一方所进行的比赛。 据说那时使用的球是战俘的头颅。 以后改用牲畜的膀胱冲气做成球。 这种球有一定的弹性,可拍,可踢,时常是许多人一拥而上朝某个目标踢去。 当时,比赛的动作粗野,时有参加者受重伤,故被禁止。 但是,随着时间的推移,足球运动却愈加普遍,英伦各地有各种各样的规则。 尽管已成为事实,但几代英国国王仍然禁止踢球,怕年青人不专心致志地练习武功而受到外来异邦的侵略。 到了伊力莎白女王的后期,足球比赛已能登堂入室。 节日期间常有壮观的比赛为人们助兴。 1602年,在康沃里举办过一次大规模比赛,双方球门相距三四英里,各教区之间相互比赛,席卷了整个地区。 以后的200年间,英伦三岛进行了各种不通形式的比赛,规则也不尽相同。 那时还没有人打算把规则统一起来,也没有把各地方的队组织起来。 那时的比赛相当粗野、激烈、有的队员故意踢对方的小腿而不是踢球,简直和斗殴毫无二致。 1823年11月21日,发生了一件改变整个世界足球面貌的具有历史意义的事件。 这天,一群学生在操场上踢球。 一个叫威廉.韦步埃利斯的15岁的男孩在比赛进行中抱着球跑,这个简单而平常的动作竟然把足球世界分为两部分:允许用手持球的走的成为橄榄球,允许用脚踢、头顶的成为足球。 这以后,一些热心于足球运动的人在伦敦一家旅馆里召开会议,起草足球协会的章程,其中有一条明确规定,即禁止手持球走。 而允许手持球走的橄榄球联合会直到1871年才成立。 1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。 比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。 比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。 那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前位和八名前锋。 制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。 掷界外球,最初只用一只手,但有些球员能巧妙地把球从四、五十码以外掷入球门,因此规则又作了变动,必须双手掷界外球。 最早的球门也不同于今天,1883年球门的横梁还是拉一根绳子。 由于绳子细些,一些球从上面过去还是从下面过去,一时很难判断,直到1890年,才设置了球网。 至于球场的规模也不同于今天,1890年,球场的面积是200码X100码或100码X50码,还有200码X50码的。 现在的场地规定是:最大可允许130码长,最小也需要100码长,宽为100码到50码。 那时比赛,是由每队各出一名副裁判和主裁判担任“执法官”。 直到1891年,才出现持中立态度的现在意义上的裁判----一名裁判和两名巡边员。 早期的球队均是业余球员构成的,而现代足球有了职业球员,以踢球为职业的运动员。 足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。 据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。 他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚 到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。 到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。 直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。 然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。 我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”,“蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。 “蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。 到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。 1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。 当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。 这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。 英国虽然不是足球运动的发源地,但却是把这项运动发展得很好的国家。 初期的足球游戏并没有所谓球例、场地和人数的限制,所以经常出现粗暴或打斗的行为,因而往往被视为一种粗野的运动。 英皇爱德华二世甚至于1314年下令全国禁止足球运动,直至1603年,英皇詹姆斯一世才再度批准这项活动。 1840年,足球运动被引进校园,但各院校采用的比赛方法却不尽相同,直到1848年,剑桥大学才印行十条「剑桥大学足球规例」。 自此,足球运动也开始在不同的阶层蓬勃起来。 1863年,英国足球总会正式成立,并开始出现足球联赛,足球运动亦转趋职业化。 第一届足总杯比赛在1871年举行。 在随后的几年间,足球的规例及装备亦因应比赛的需要而更改。 十九世纪末至二十世纪初,足球运动迅速发展至其它国家。 究其原因,不免是拜商旅及英国的殖民地政策所赐。 由于足球运动在世界各地迅速发展,国际足球协会亦于1904年成立,推广国际间对足球运动的兴趣。 1908年,足球正式被列入奥林匹克运动会的比赛项目之中。 国际足协亦于1930年主办第一届世界杯赛事,冠军最后由乌拉圭夺得。 此处添加文本内容是足球运动或足球比赛的简称。 当然它也指足球比赛中的用球。 在这里它代表前者。 由两队各派11名队员参与,互相在长方形的草地球场上对抗、进攻的球类运动,每队最多共有10名球员及1名守门员出场比赛。 比赛目的是尽量将足球射入对方的球门,每射入一球才得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则代表胜出。 如果在比赛法定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射十二码罚球等形式比赛分高下。 足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。 足球主题 足球主题首页 足球运动是源于中国的,亦是世界上最受欢迎的体育运动之一。 也是当今世界上开展最广、影响最大的体育项目之一,被称为“世界第一运动”。 甚至因其丰富的内涵和感染力被视作一门艺术
谁可以介绍一款好玩的足球游戏
实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求实况足球》——展现足球的实况1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。 同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。 《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。 因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。 玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。 既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。 每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。 打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。 使玩家能按自己的爱好调配球员。 除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。 不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。 由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。 游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。 无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。 对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。 虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。 所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。 《实况足球》的声音效果也不错。 每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。 在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。 该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。 比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。 《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。 这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。 其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。 玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。 在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。 当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。 《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。 而且整体的操作感和节奏感非常强。 电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。 正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。 可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。 实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。 在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。 1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。 新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。 可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。 能力参数也从四项改为划分更细地九项。 在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。 另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。 在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。 菜单界面也非常清晰明了。 画面上看,该作比前作也更加逼真。 虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。 同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。 同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。 在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。 当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。 首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。 铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。 球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。 其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。 破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。 远射几乎没有作用。 靠配合的精巧入球仍然非常困难。 这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。 在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。 《FIFA足球》——成功与失败早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。 虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。 雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。 一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。 1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA94》。 由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。 EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。 当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。 在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。 由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。 玩家的主视角同样放在斜45度左右。 与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。 而带球的队员则更小。 虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。 球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。 显示了美国简单明快的风格。 在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。 同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。 但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。 所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。 因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。 所以,一对一的单刀常常出现。 为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。 还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。 不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。 借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。 而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。 《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。 直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。 真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。 但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。 如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。 但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。 面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。 是把风格进行下去还是锐意求变。 EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。 没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。 这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。 但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。 白银时代1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。 足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。 《WE》和《FIFA》——交织的光辉1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。 但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。 所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。 大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。 由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。 如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。 多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。 而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。 在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。 由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。 球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。 队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。 如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。 即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。 作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。 毕竟游戏是玩的,不是看的。 但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。 战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。 因为足球最早只是一种游戏罢了。 但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。 由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。 “足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。 的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。 “拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。 可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。 要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。 也是对与所有足球游戏的挑战。 在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。 “前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。 原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。 而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。 与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。 以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。 如果铲不下就会被对手轻松过掉。 这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。 KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。 对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。 毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。 作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。 这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。 和前作一样,在EASPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。 果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。 具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。 1997年2月,WE系列的1代在美国发售。 由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。 或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。 欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。 这给了KCET把WE系列作下去的勇气。 1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。 1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。 面对WE1的操作性和手感的问题。 WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。 同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。 WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。 即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。 操作手感也变的非常强。 此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。 制作者还把配合从地面增加到全方位。 打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。 尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。 而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。 何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。 曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。 个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。 球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。 是白银总会发光的。 虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。 所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。 WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。 经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。 WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。 去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。 更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。 比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。 这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。 前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。 球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。 于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。 1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。 可是,他们失算了。 早在他们之前,EASPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。 其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。 借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。 3D技术的引入使九种视角可选择。 俱乐部之间的球员转会也成为了可能。 并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。 可是,《FIFA97》是失败的。 寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。 取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。 于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。 1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。 该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。 从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。 激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。 超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。 更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。 每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。 内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。 意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。 每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。 该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。 以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。 而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。 这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。 其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。 虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。 但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。 马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。 在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。 这样的世界波价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。 传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。 事实说明EA SPORTS的选择是正确的。 对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。 所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。 而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。 面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。 1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。 该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。 针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。 争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。 在获得36万本的销量后。 12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。 果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。 乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。 但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。 该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。 自己制造球员变为可能。 游戏内容又有大量丰富。 可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。 在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。 WE这个系列也更趋完美。 在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。 从比赛战术上,该作又有了不少提高。 操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。 特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。 带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。 这些又都大大加强游戏真实性。 98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。 法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。 WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。 而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。 青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。 曰本足协还为此特地表扬了WE4。 由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。 该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。 对速度性球员的巨大威力也大为限制。 还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。 对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。 结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。 同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。 这里不容质疑也有着WE的功劳。 回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。 1998年底,《FIFA 99》上市发售。 该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。 在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。 操作时传球更流畅,射门更准确。 从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。 这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。 1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。 画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。 颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。 至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。 足坛无霸主,群星争光辉。 在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。 它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。
描写一个人灵魂有深度的句子摘录四十三条
描写一个人灵魂有深度的句子(篇一)
1.高洁的灵魂淤泥里见 不堪的人格溢满视野。
2.勇士的心胸,能容下大海。
3.灾难并不是死了两万人这样一件事,而是死了一个人这件事,发生了两万次。—
4.历史喜爱英勇豪迈的事迹,同时也谴责这种事迹所造成的后果。
5.男士绕道,但是你如果想知道怎样让一个女人变有趣,也可以点进来看看。
6.黄瓜在于拍,人生在于嗨。
7.迎着朝阳出发, 踏着余晖回家带着有趣的灵魂 ,过简单生活。
8.与书香为伴,与智慧同行。
9.有趣的灵魂是无价之宝,承载这个灵魂的身体会。
10.无趣的皮囊会渐行渐远,有趣的灵魂终将相识相遇。
11.是一件复杂而又简单的事情。 当我们爱一个人,投注了太多的热情,而最终燃烧的是自己。
12.碰上有趣的灵魂,生活都变得美好了。
13.你是前度,何必听我吠,再不走,有今生,无下世。
14.我们活过的刹那,前后皆是暗夜。
15.虽然有趣的灵魂万里挑一,但美好的肉体也并不千篇一律。
16.没有好看的皮囊,也没有有趣的灵魂。
17.好看的皮囊千篇一律 ,有趣的灵魂万里挑一。 颜值在才华面前一文不值。
18.身体诚可贵,灵魂价更高。
19.趁年轻,多和有趣的人一起玩耍。
20.要么健身,要么读书,身体和灵魂,必须有一个在路上。
21.知道么。 有一种爱叫离开。
22.我们都是愚人,兜兜转转爱着自己不爱的人。
描写一个人灵魂有深度的句子(篇二)
23.生温暖纯良,不舍爱与自由。
24.有趣的灵魂无非是你会把所有的耐心给我会想办法让生活更有趣。
25.血肉模糊的灵魂也曾想着摘花送给神明。
26.有趣的人生,一半是江川胡海
27.我的灵魂与我之间的距离如此遥远 ,而我的存在却如此真实。
28.好看的皮囊现实劈腿 有趣的灵魂精神出轨。
29.邂逅让自己怦然心动的人,这本身就是一场最绚烂的花事。
30.别评论一个人或羡慕一个人,因为你没经历过他所经历过的事。
31.我来不及认真地年轻,待明白过来时,只能选择认真地老去。
32.我并不内向,也不是不合群,我只是不想搭理那些人罢了。 我不愿暴露我的灵魂让那些好奇的凡夫俗子瞧个没完。
33.你问我是哪一种,我是你搞不定的那一种。
34.用尽了所有的力气,这是我最后一次为你流泪,最后一次!
35.还得自己把他造出来。
36.你自己懂就好了;你过怎样的日子,你自己享受或者承担就好了。 苦日子苦过,好日子享受,没必要令所有人都懂得和了解。
37.灵魂是压不死的,只有生活会压垮你。
38.任凭风浪起,稳坐钓鱼船。
39.接受突如其来的失去,珍惜不期而遇的惊喜。 当情绪低落慵懒无力时,把情绪收到别人看不到的地方,一个人学会坚强。
40.什么是有趣的灵魂?就是和一个人在一起做多么无聊的事,都觉得有趣。
41.向善而生,终会遇见生命中的一切美好。
42.生活葬了纯真 物欲脏了灵魂。
43.沿路的铁网,阻隔着我偏向你的脚步,如果时间终要我背身对你,那么亲爱的,我会把我最珍爱的帽子留给你,在你肩头。
形容一个人穷的幽默句子锦集四十三句
形容一个人穷的幽默句子【篇一】
1.我真的快要穷死了,穷的吃不起饭了要太难了,这个学期太难了。
2.自来水是不能喝的,没洗过的苹果是不能吃的,用自来水洗过的苹果就能吃了,世界就是这么奇妙。
3.失去你的我,比乞丐落魄。
4.刚刚抓了只小强md这半年来终于开荤了!
5.担压断腰,家里无柴烧。
6.从今天开始,除了吃饭5元以上的活动不要叫我,没钱了,要吃土了!
7.男人没钱,没女人.路边的狗都不会拿正眼看你。
8.我十年没洗头了,只为吃顿油
9.穷困的苦处,流浪者了解得最深。
10.但凡用钱能解决的事,我都解决不了。
11.像我们这种没钱又不美的姑娘只能善良了。
12.逃荒逃荒,越逃越慌。
13.黄连拌猪胆,穷人命最惨。
14.不怕老板生得乖,蝌蚂三跳有一跩。
15.乞丐向我抖碗,我都觉得是在炫富!
16.为你我用了半年的积蓄,漂洋过海来看你。
17.地上的泡泡糖捡起来嚼一嚼,哟,还有甜味!
18.般吃肉的时候我都藏在牙缝,以免想吃的时候挖出来解馋。
19.我不敢拉屎,因为我怕饿,不说了去洗澡了,不然一会雨停了。
20.我话费都是十块十块的充。
21.人要是穷了,心凉得最快,以前的酒肉朋友,都爱理不理,昔日的兄弟知己,都纷纷远离。
22.墙破麻雀多,人穷灾难多。
形容一个人穷的幽默句子【篇二】
23.谁说我穷了,我只是价格敏感型消费者。
24.电视到最后男女主角结婚了就大结局了,这说明啥?只要一结婚,后面就没戏了。
25.吃的猪狗食,做的牛马活。
26.老鼠到我家找吃的,最后都是含着眼泪走的。
27.情侣“媳妇我赚钱之后就往银行卡里冲之后告诉你密码你就可以想买什么买什么了”“恩,好的““可是钱不多”没是
28.帮工不赚钱,混个肚子圆。
29.泥瓦匠住草房,纺织姑娘没衣裳。
30.用6位数密码保护着3个0。
31.谁把最美的梦大胆的插进冰封的土壤,谁就会获得满园的芬芳。
32.和朋友出去玩,他们去小卖部,我在外面站着等他们。
33.打不尽毯上的土,诉不完穷人的苦。
34.能不能让我中奖啊,我还完花呗真的没剩多少钱了,穷的吃不起饭了。
35.什么时候能下雨?我要好好的洗个头。
36.下雨了,我要去洗头了。
37.旺夫的女人有几大特征:能吃、能喝、能睡、能花钱、外加不讲理、不干活!
38.双十一要来啦!使劲嗨!嗨完吃土。
39.语言代替不了行动,行动才是最响亮的语言。
40.钱包里放老婆的照片是为了提醒自己记住:钱包里的钱是怎么没的。
41.怎么办,我想换手机了,宝宝没钱了呀,宝宝可能要吃土了。
42.磨骨头,养肠子。
43.我抽什么样的烟,取决于你们丢什么样的烟头。
有关足球的经典文案摘录四十三条
有关足球的经典文案【篇一】
1.一块块五边形和六边形组成了它那圆滚滚的“脸庞”,黑和白两种颜色把它装饰得更加漂亮可爱。 这就是大家熟悉的——足球。 在那广阔的足球场上,它尽情地“奔跑”着,使队员们时而高兴,时而忧伤,时而激动,时而自豪。
2.穿绿衣服的小男孩神情紧张起来,喃喃道:接住!接住!戴着红帽子的男孩站着看不到,只有坐下,低下头,看着那个足球。 啪一队队员射门了,二队守门员紧盯着,又听见啪的一声,球被接住了。
3.因为人类的头脑一直在疯狂地投射,所以他们发明了篮球和足球。
4.一个真正热爱足球的人,是不会在乎和谁一起踢球的。
5.7号球员夏普分球,传给了9号队员,9号队员也叫夏普,他们可能是兄弟.在足坛活跃着很多兄弟,比如荷兰的德波尔兄弟,爱尔兰的基恩兄弟.好球,这个球传给10号传得非常好.咦,10号怎么也叫夏普.可能是这样的,外国球员印在球衣上的只是姓,这些球员都姓夏普,就像韩国有很多球员都姓朴.漂亮,10号连过两名队员,破门得分,11号上前祝贺,11号是夏普?对不起,观众 朋友们,夏普是印在球衣上赞助商的名字.—韩乔生
6.我们都很喜欢足球,每次上体育时,我们会拼尽全力去踢,我们会在拼抢时摔倒,但是都不会觉得痛,站起来继续踢,因为我们热爱足球,那是我们渴望的梦。
7.足球和啤酒,超过了所有方式的**,开始大规模充满人的头脑。 所以控制他们,并不难。
8.为什么更多人相对于篮球和足球喜欢足球,我感觉篮球像社会,足球像人生。
9.每当演奏国歌时,我便为自己肩负捍卫祖国荣誉的重任而感到沉重、庄严、自豪。 我感到成千上万只眼睛期待我完成光荣的使命--让巴西的国旗飘扬在世界足坛上。
10.32岁的亨利就坐在那里,深情望去,满是自己22岁时的影子。
11.生活就像足球场,理想就是足球网。 理想之路宽又广,途中困难多阻挡。 带好自己的生活球,奋力拼搏去争抢。 站好自己正确的岗,与同伴同心协力奔向网。 世界足球日到了,祝你一帆风顺到理想!
12.我生平最喜欢看足球。 早在20世纪20年代初我在法国勤工俭学时就酷爱足球。
13.夺冠呼声甚高的德国队,坐拥众多明星球员,打法先进,无论是个人技术还是整体实力都堪称世界一流,主帅勒夫连挖鼻屎都能迷倒一票女粉丝。 尽管如此,在本届世界杯赛场上,德国队从小组赛到淘汰赛没打出一场漂亮的比赛。 虽然首战中以:击败葡萄牙,但是这个比分只是葡萄牙后卫佩佩过早得到红牌,场上均势被打破后的反映,而并非是比赛精彩的注脚。
14.踢足球是一项简单而又具有艺术欣赏性运动!
15.足球,很有意思的。踢足球,会很有意思的!
16.小混混只不过是我表面工作,我真正地身份是一位足球先生!
17.足球比赛场上非常激烈,你传给无,我传给他,她又传球给别人。 现在的分时一比零,蓝队得了一分,红队没有得分。 红队就在一旁说一些鼓励别人的话。
18.一个队员在89分钟里踢得毫无生气,但在最后一分钟里射门得分,就会被当作王子来吹捧;而守门员在89分钟内表现非凡,却在最后一分钟里失手 ,就会成为罪人.——舒马赫
19.每个人,都有一次青春,一段回忆。 在那些懵懂的岁月里有过沧海桑田,阳光,黑板和躺在操场上的足球。 最感性的是那时的初尝悲欢离合。 遇见不同的人,经历过不同的磨难与欢笑,也就有了不同的人生。 最后他们青春已逝,也许他们正在享受鲜花与掌声,或许他们正在为生活而奔波,又会有些人把那些属于他们自己的青春一一拾起。
20.世界杯/决赛全部结束,这里面没有亚洲和非洲球队的身影,强中欧美各半壁江山,出战的两支非洲球队全部出局令人遗憾。 不过,他们的总体战绩相比亚洲球队还是强出很多,小组赛怀揣宏伟志向的亚洲球队全军覆没,而且全部是垫底小王子,可谓悲催至极。 相比而言,同样怀揣宏伟志向的非洲球队,则有尼日利亚和阿尔及利亚两支球队晋级,再次向世界证明他们的存在。
21.守门员以狮子滚绣球的姿势,把射来的球紧紧抱在怀里,向前来个前滚翻。
22.当一个男人爱上了足球时,那将会是他一辈子的事。
有关足球的经典文案【篇二】
23.起初我踢球技术不高。 小伙伴们都不愿意和我一起踢球。 我就让爸爸给我买了一个足球。 每天放学回家,写完作业就练。 连动画片都顾不得看,经过几个星期的努力,终于把球练好了。
24.足球快速地向对方飞去,小强又轻松地把足球挡了过来。 小明不服气,他跑上前去把足球挡了回去。 就这样,足球在我们脚下来来回回地跑着。
25.绿荫赛场,成就梦想;步履矫健,神采飞扬;来回奔跑,活力无限;你争我夺,__无限;攻防轮转,赏心悦目;灵动射门,精彩无限。世界足球日,愿你乐在当下,玩转足球!
26.守门员好比一个拳击运动员,平日大家可以给你各种忠告,但临场必须靠你自己独立作战,只身挑起把大门的重任.所以硬功夫必须靠平时磨练,赛时才能做到眼疾手快,反应灵敏,得以应手.--阿根廷门将 弗洛尔
27.其实大多数老外不知道中国有足球队的,他们一直以为那么一个体育大国会默默无闻这些年,一定没组建!草,都是米卢!
28.我是位中锋,但技术上属于三脚猫,根本不懂得怎样踢球,只能像无头苍蝇似的瞎转悠,这时球飞速赶来,只见是一名高个子男生踢得球,我也没多想,直接冲过去用脚铲,没想到,竟瞎猫碰死耗子似的铲到了脚,脑海一闪,想到自己不用踢球。
29.踢一踢足球,让身心彻底放松,精神愉悦;让汗水尽情挥洒,活力无限;让激情无限膨胀,尽情释放;让快乐神采飞扬,无限蔓延;让活力穿透心灵,悦动世界。世界足球日,玩转足球,开心无限!
30.失却这些伟大的白色灵魂,圣地亚哥伯纳乌也不过是普通的足球场。
31.活动中心又一圈400米的椭圆形的跑道,跑道围着一个很大的足球场。 高到周围,人声鼎沸,熙熙攘攘。
32.他是宠儿,也是弃儿 ,他被追逐,也被放逐 ,他在失重中重获尊重,更在尊重中获得更多的尊重 ,他将离开,也永远不会离开 ,他叫大卫 贝克汉姆 .他是一个牵动世界的人,而这次,他是一个动人的球员. -----《贝影》
33.“Attitude makes everything!(态度决定一切)”米卢名言,现在仍然适用于中国足球.
34.开始踢球了!首先我们队防。 那个较高的人过来防,嘴中还念念有词。 球射了过来,但没有射到门,我的心很高兴,心想:太差了!要是我射,我一定能射中!
35.一个足球队就像一部机器,只有每个部件都运转起来,才能收到最大的效果。
36.在这个操场上,有多少个女生是真正在看‘足球’?不过是找一个机会,可以朝着那个人明目张胆地注视和呐喊罢了。
37.世界足球日,祝福朋友像足球宝贝一样,身体棒棒,工作靓靓,财源滚滚,事业火火,人气旺旺,好运连连,好梦圆圆。事事顺顺,健健康康,幸幸福福,快快乐乐!
38.爷爷说,宁可当篮球一样被人抢,也不能像足球一样被人踢。
39.纵观本届世界杯,功利足球大行其道,沉闷的比赛充斥银幕。 前方转播比赛的工作人员捕捉不到足够的精彩画面,只能把镜头留给现场观战的美女和装扮各异的各国球迷。 像阿尔及利亚,瑞士,哥伦比亚,智利这些坚持自我风格,打法漂亮,热情高涨,斗志昂扬的球队赢得掌声,赢得尊重征服世界却无法赢得一场胜利。
40.我们队换了一个队员,他叫蔡哲伟,他来了一个“蒙牛射门”,可是被老大接住了,真可惜呀!
41.比赛后我去找我妈妈,那是最美好的时刻。 我告诉她,进球是献给她的。
42.绿茵战场上,谁是最具有战斗力但又运气最差的.球队?你一定知道是实力强大、崇尚进攻的荷兰足球队,两届世界杯亚军和一届欧洲杯冠军的成绩让橙色军团无地自容,崇尚进攻却没有成效让橙色军团惨遭恶运。
43.如果有朝一日,人们会像崇敬贝斯特或者贝克汉姆那样崇敬我,我会感到非常骄傲,那正是我为之努力的目标。——C罗
一个吃货激励自己减肥的文案四十三条
一个吃货激励自己减肥的文案【篇一】
1.本来就丑,还敢胖?
2.减肥一词,说出来只是为了吓吓身上那些肉。
3.我要恋爱!做一个最美的新娘。
4.每天坚持减肥,减掉的不只有体重,还有自卑。
5.我喜欢夕阳下的我的影子,显得我又高又瘦。
6.死胖子,你活该被人嘲笑,活该没男人要!
7.要想人前显瘦,必定人后掉肉。
8.瘦了一点有什么用啊,才不要听别人虚情假意的说,你好像瘦了一点。 瘦一点有什么用,听就要听别人说,哇啊!你好美哦!!!那样才是美得冒泡。
9.看美女一个个活得更滋润,为啥?美女漂亮自然一呼百余辆车接送,任她挑选。
10.你们给我挺住,都别吃。都那么肥了怎么还有脸吃!
11.其他女人都能瘦下来你为啥不行!你是白痴吗?你天生就该当肥猪吗?
12.其实减肥就是少吃多动选取你自我坚信的方法去做,坚持,就有效一开始就怀疑绝逼没用。
13.死肥婆!!!
14.夏日炎炎养生谈,莫要苦恼莫要烦,勤食水果和蔬菜,注重营养和保健。 早晚勤把空气换,晚上睡前把窗掩,若要借此来减肥,常把公园转一转。
15.人生不要光做加法。 在人际交往上,经常减肥、排毒,才会轻轻松松地走以后的路。
16.没男朋友的胖人!为何没男朋友晓得吗!你张这么谁要你啊!如今形相协会的男子到处都是!你看看大腿上的肥肉!小腿上的肌肉!你是田鸡仍然癞蛤蟆啊!你看看你那肥死人的臂膀!你怎么不去当相扑啊你!
17.减肥关键就是饿,运动是最没用的,最多是辅助,但你想靠运动瘦下来,不可能。
18.我要在下个暑期,下下个暑期,下下下个暑期都穿无袖衫迷你裙,照相时候不会郁闷,不会再为是否赴同学聚会而两难。
19.我不是不想减肥,我只是怕反弹而已
20.减肥努不努力,取决于要泡的人有多帅。
21.难道你要别人就算说你漂亮,歌唱得好…所有优点的时候加上胖胖的这个定语吗。
一个吃货激励自己减肥的文案【篇二】
22.不管年纪,漂亮是必须的。 减肥没有借口,你能把自我吃肥就必须能瘦下来。 岁的女性应当比岁女生更有智慧,你应当知道这个社会对女性多挑剔。 必须瘦,不要想太多。
23.不要只幻想自己瘦了的样子,而不做努力。
24.你会很漂亮的!短短一年,漂亮大半辈子!要是连减肥都做不到,你还能做什么?什么屁干大事,连这点毅力都没有!你能什么!你什么都成就不了!去找都不会有人要你!还想不想嫁人了!还想不想了!那么胖,健康都保证不了!自己对自己不负责,你还想指望别人对你负责!
25.胖子没资格吃!一定要瘦了再说。
26.有男朋友的胖子!再张肥你男朋友就不要你了!你当他说你胖胖的很可爱!说你体型刚好是真的啊!你是没张脑子还是咋的!你男朋友要170CM200J你看着可爱不!
27.不管年纪,漂亮是必须的、减肥也没有借口,你能把自己吃肥就一定能瘦下来、三十多岁的女性应该比20岁女生更有智慧、你应该知道这个社会对女性多挑剔,必须瘦不要想太多!
28.女人(男人)不能胖,胖了没对象。
29.女生永远在减肥,除非遇上喜欢的男生。
30.快点减肥吧。
31.女生一定要爱自己。 你就记住:胖子是没有前途(钱途)的!你再有本事心地再好,也只是个好胖子。
32.饿着痛苦还是丑着痛苦?我要瘦!要美!
33.为什么想减肥的我却胖了,我的钱包想增肥它却瘦了。
34.饿的时候我就会想:“YEAH!脂肪正在燃烧呢!“
35.务必逼自我!死不了!
36.谁的故乡,说有小狗叫的胆小,谁的月亮,说有嫦娥减肥时在奔跑,谁的颜色,说有别人看不到的独特,亲爱的,谢谢你给我的,最真实的你。
37.爱吃的女生!!多爱吃呀,少吃一口能怎样,能死么?没吃过东西呀,从小到大亏着你了么?怎样就那么不好脸,吃吃吃,看着自我的肥脸,你有什么资格吃!!!死肥婆!!!
38.坚持不下去的时候,想想情敌的名字
39.肥这种事,都是胖子在喊,瘦子在做。
40.每一天努力一点点,有天要证明给自我和一些傻X看,再丑的胖子也有瘦下来变漂亮的一天。
41.减肥总是被大家想的无比困难,说实话,减肥初期是很痛苦,不过当你摸索到适合自己的方法时减肥就变简单了。
42.没人能帮你,只能靠自我。 如果你不想我喊你胖子就从此刻开始别吃了。 喝水吧就,饿就去睡觉。